從GamiFi的P2E(Play to Earn)看Travel to Earn 的機會?

這陣子GameFi (Game Finance)相當蓬勃發展,這種遊戲化金融最主要的概念是Play to Earn,邊玩邊賺錢。玩家使用遊戲角色跟裝備,透過遊戲中解任務或是對戰獲得遊戲開發商推出的加密貨幣。這個加密貨幣是可以在遊戲外,透過交易所買賣或是C2C(customer to customer)交易。Gamifi遊戲中使用的角色、裝備或道具,因為是NFT的形式,可以在NFT市集(如OpenSea,Solanart)交易。關於NFT的說明,可參考這篇。

玩遊戲的人愈多,會推升該遊戲NFT與遊戲加密貨幣的價格; 當玩家開始拋售遊戲中賺取或使用的加密貨幣,加密貨幣的價格就會迅速殞落。這種遊戲就是以賺錢為目的,遊戲本身的可玩性不重要,就像是沒有基本面的公司。可以想像成這是一間空殼公司,因為宣傳得宜與造假的營運數字,吸引大批股民投資,推升其股價。當這個美好的泡泡破滅後,股票被大量拋售後價值歸零,在高點買入來不及退場的人就會成為被割的韭菜。Play to Earn 其實也是一種龐氏騙局,有趣的是,所有參與者都知道這是一個投機行為,賭自己不是最後入場被割的韭菜。關於Gamifi的運作機制,推薦大家可以聽這兩個Podcast:寶博 Play to Earn是真的嗎?、Gamma 加密應用都在使用的龐式經濟(騙局)

以下這張圖就是泡泡沫滅後的血淋淋案例:GamiFi – BNB HEROS 的加密貨幣突然大量擠兌,幣價在24小時內從3.3掉到0.5,5天後的今天幣價只剩下0.05。

資料來源:Market Cap

從GamiFi的Play to Earn我們學到了什麼?

  • 賺錢是主體,遊戲是附帶,賺錢的機制與可計算出來的報酬率,比可玩性來得重要。
  • 把入會費換成銷售NFT(角色、道具),不同的角色、道具會影響遊戲中的表現與勝率。
  • 加入盲盒、空投等Gamification玩法:盲盒就像福袋,玩家不知道會抽到什麼特殊角色。而空投(Air Drop),可以理解為贈品,玩家透過與社群互動、貢獻或早期支持,獲得空投或是可以被空投的機會(也就是獲得抽獎的機會啦~)
  • 如果這個龐氏經濟要持續,需要有其他東西來支撐,可能是對團隊的信仰?社群?

Play to Earn的概念是否能用在旅遊產業呢?

其實多年前盛行的World Ventures,就是用類似的龐氏概念。World Ventures 的會員可以用便宜的價格訂到飯店,甚至是獲得免費機票,這些好處怎麼來的?主要靠的是吸納更多會員,也是標準的龐式玩法。前面加入的人所獲得的折扣補貼,其實是用後進者所支付的入會費來負擔。

若撇開龐氏玩法,目前我覺得最接近一邊旅遊一邊賺錢 Travel to Earn 的案例是Youtuber、部落客、Instagramer,在旅遊的過程中,將所見所聞透過「內容創作」獲得收益,收入可能來自於業配、導購分潤或是稿費。但若是在元宇宙的世界,或許就真的能實踐 Travel to Earn,因為移動、飛行,都能累積里程數(代幣),累積一定的哩程就可以獲得飛行菁英晶鑽卡(NFT),有了這張卡就可以進入特定vip lounge 或是參與名人的虛擬演唱會(pass)。更棒的是,這些代幣、NFT、pass都能方便地在市場上買賣,不怕找不到買主或是買到假貨。

資料來源:The Sandbox

如果你對元宇宙這個概念有興趣,推薦可以聽Bryan在財經科技午報的分享,我覺得最有趣的是跨宇宙(從podcast 19:57開始聽起),基於區塊鏈的跨鏈技術,在不同的元宇宙之間,資產貨幣都可以相通。另外,判斷一個號稱元宇宙的項目是否稱得上元宇宙,就看他上面是否有成熟的經濟活動(41:10)。到底我們這些市井小民在虛擬世界是否又會成為被剝削的一群人,還是有機會翻身呢?買不起房跟土地,不如自己來建一個宇宙?

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